2025 年 ChinaJoy 腾讯游戏展区现场 图 / 李程程
上线未满一年的 FPS(第一人称射击游戏)新游《三角洲行动》,在 2025 年 7 月创下日活跃用户(DAU)突破 2000 万的成绩。这一亮点出现在腾讯二季报中,为看似已进入 “内卷” 瓶颈的游戏产业注入新活力,也让腾讯在一众互联网平台聚焦 “AI” 与 “IP” 叙事的浪潮中,展现出差异化的业务突破路径。
FPS 赛道爆发:多产品齐头并进,构筑竞争壁垒
腾讯二季报数据显示,2025 年第二季度公司营收 1845 亿元,同比增长 15%;非国际财务报告准则下经营利润 692.5 亿元,同比增长 18%。其中,增值服务板块收入同比增长 16% 至 913.7 亿元,游戏业务在 “长青战略” 与 AI 技术驱动下,收入同比增长 22%,连续三个季度保持 20% 以上增速。
尽管腾讯提到 “AI 工具加速内容制作、AI 驱动虚拟角色与营销” 对游戏增长的贡献,但真正引发行业关注的,是其在 FPS 赛道的绝对优势 ——
《三角洲行动》:作为去年 9 月同步上线手游与端游的新品,不仅 7 月 DAU 破 2000 万,更将于 8 月 19 日登陆 PlayStation 和 Xbox 主机平台,向全球主机市场发起冲击;
《和平精英》:二季度持续增长,其 “地铁逃生” 模式在 5 月 1 日创下日活超 3700 万的纪录,凸显多元射击平台的用户基础;
《无畏契约:源能行动》:手游版定档 8 月 19 日上线,预约量已超 6000 万,被视为下一个爆款;
《暗区突围:无限》:基于 TPS 手游开发的端游 4 月底上线后,首日用户破百万,上线三个月稳居网吧热力榜前列。
腾讯管理层在财报会上解释,多款射击游戏未出现市场份额互相蚕食,核心在于玩法差异 —— 从大逃杀到 “搜打撤” 模式,精准覆盖不同玩家偏好。而射击品类的整体增长态势(游戏工委数据显示,上半年移动游戏收入前 100 名中,射击类占比从 2024 年的 13.89% 升至 17.03%),更印证了这一赛道的潜力。
玩家行为变迁:PC 与手游协同,催生 FPS 红利期
腾讯观察到,玩家年龄结构与设备使用习惯深刻影响品类选择:大学生群体拥有个人 PC 后,对 FPS 游戏的偏好显著提升;而游戏外设(鼠标、键盘)的升级、技术降延迟与反作弊系统的完善,进一步优化了射击游戏体验。
这种趋势与过往端游 IP 向手游迁移的逻辑相似 —— 例如当年 DNF 玩家从网吧端游转向手游碎片化体验。腾讯判断,FPS 手游在厂商迭代与玩家需求推动下,有望迎来新一轮发展红利。
平台化新探索:从 “单一游戏” 到 “多元生态”
除了 FPS 赛道的爆发,腾讯头部游戏的 “长青表现” 同样亮眼。《王者荣耀》上半年以唯一收入破 10 亿美元的手游稳居榜首,实现全球收入 “三连冠”(2022-2024 年)。更值得关注的是,其已通过 “指挥官模式”(智能战术指导)与 AI 语音助手 “灵宝”(个性化对局陪伴),逐步从纯 MOBA 游戏向 “融合多元玩法的平台化产品” 转型。
财报会上,腾讯首次提出 “平台化” 理念,虽未详细阐释,但结合《和平精英》的多模式运营与《王者荣耀》的功能拓展来看,核心逻辑或为:突破单一玩法边界,通过持续叠加内容、工具与社交属性,将爆款游戏转化为能容纳多样化需求的 “生态平台”,从而延长生命周期、提升用户粘性。
从 FPS 新游的强势增长,到旗舰产品的平台化探索,腾讯正在用 “品类深耕 + 生态拓展” 的双轮策略,巩固其在游戏行业的领先地位。而 “平台化” 究竟会如何重塑游戏产品形态,或将成为后续产业观察的核心方向。
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