8 月 13 日,腾讯控股(HK00700.股价 586 港元,市值 5.36 万亿港元)公布 2025 年第二季度业绩。财报显示,二季度腾讯网络游戏业务收入达 592 亿元,其中国际市场收入 188 亿元(同比增长 35%,连续四季度创历史新高),本土市场收入 404 亿元(同比增长 17%),呈现 “国内外市场双增长” 的强劲态势。
长青旗舰与新晋爆款齐发力,马化腾点出核心逻辑
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在财报中强调:“《王者荣耀》及《和平精英》等长青游戏向平台化进化并加大 AI 应用,新游戏如《三角洲行动》亦取得突破,推动游戏业务在用户及收入侧均表现出色。”
《王者荣耀》:35 次登财报的 “吸金王”
作为中国长青游戏的旗舰代表,《王者荣耀》已第 35 次出现在腾讯财报中。数据显示,其是 2025 年上半年全球唯一一款收入破 10 亿美元的手游,且 2022-2024 年连续三年蝉联全球手游营收榜首,2024 年营收同比增速仍高达 26%,展现出惊人的生命周期韧性。
《三角洲行动》:9 个月逆袭成现象级新游
上线未满一年的《三角洲行动》成为二季度最大亮点:7 月日活跃用户(DAU)突破 2000 万,跻身国内游戏日活前五、流水前三的第一梯队。更值得关注的是,这款去年 9 月上线的 FPS 新游,在首发后 9 个月内实现用户与收入的持续增长,印证了腾讯长线运营策略的成功。
随着 8 月 19 日登陆 PlayStation 和 Xbox 主机平台,《三角洲行动》的全球用户规模有望进一步突破。
射击品类成增长引擎,多产品构建 “腾讯矩阵”
游戏工委数据显示,2025 年上半年收入前 100 的移动游戏中,射击类占比从 2024 年的 13.89% 升至 17.03%,成为增速最快的品类之一。腾讯在该赛道的布局全面开花:
《无畏契约:源能行动》:手游版定档 8 月 19 日上线,预约量已超 6000 万,被业内视为下一款 “现象级” 射击游戏;
《暗区突围:无限》:基于 TPS 手游 IP 开发的端游 4 月底上线后,首日用户破百万,上线三个月稳居网吧热力榜 Top10.巩固腾讯在端游市场的优势;
《和平精英》:“地铁逃生” 模式 5 月 1 日创下 3700 万日活纪录,持续贡献稳定营收。
腾讯管理层分析,射击品类的爆发源于技术进步(网络延迟降低、反作弊系统升级)与市场接受度提升 —— 游戏专用键盘、鼠标等外设销量增长,印证了玩家对射击游戏体验的更高需求。同时,腾讯通过差异化玩法(如大逃杀、“搜打撤” 模式)避免内部竞争,形成 “多产品共生” 的格局。
出海与 3A 战略:国际收入创新高,买断制仍属 “少数派”
海外市场:增速 35% 创纪录
二季度腾讯国际市场游戏收入 188 亿元,同比增长 35%,创单独披露以来新高。其中,《部落冲突:皇室战争》通过内容更新与社区活动,6 月日活创近 7 年新高,上半年全球日活升至第三;《PUBG MOBILE》《沙丘:觉醒》等持续贡献增量,推动中国自研游戏海外收入整体回暖(上半年同比增长 11.07% 至 95.01 亿美元)。
3A 游戏布局:服务型与买断制 “互补共存”
针对《黑神话:悟空》引发的国产 3A 热,腾讯管理层明确战略定位:
服务型游戏为主流:《三角洲行动》等服务型游戏通过持续运营、多模式(含三种玩法)、跨平台(手游、端游、主机)覆盖,符合长线增长预期;
买断制 3A 为补充:受众正在扩大,但受限于中国玩家长期免费游戏习惯,仍属 “少数派”。不过,买断制为 “情怀项目” 提供了商业化路径,且与服务型游戏用户重叠度高,二者互补而非替代。
未来展望:平台化降低波动性,长线运营成核心竞争力
腾讯管理层表示,随着游戏产品组合扩展与平台化特征增强(如《王者荣耀》叠加 AI 助手、多元玩法),整体收入波动性将降低。但单款游戏仍有周期波动,“只要保持顶尖水准并持续投入,就能扛过低谷,在新周期回升”。
从《王者荣耀》的 “长青神话” 到《三角洲行动》的 “快速崛起”,腾讯正通过 “旗舰稳住基本盘、新游开拓增量、出海与技术双驱动” 的策略,巩固其在全球游戏市场的领先地位。
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