上证报中国证券网讯(记者 罗茂林)8 月 13 日,腾讯公布 2025 年第二季度业绩。财报显示,腾讯今年二季度网络游戏业务收入达 592 亿元,其中国际市场游戏收入 188 亿元,同比增长 35%,连续四个季度刷新历史高点;本土市场收入达 404 亿元,同比增长 17%。
今年中国游戏产业出海整体回暖。数据显示,今年上半年,中国自研游戏海外市场实际销售收入同比增长 11.07% 至 95.01 亿美元,继 2021 年后增速再次回到 10% 以上。
根据腾讯财报,受益于 Supercell 游戏、《PUBG MOBILE》以及《沙丘:觉醒》等表现出色,二季度游戏业务的国际市场收入增长 35% 至 188 亿元,这一增速创该部分收入单独披露以来的新高。
在二季度,《部落冲突:皇室战争》的表现稳健提升,成为腾讯游戏在国际市场的新增长引擎。财报称,《部落冲突:皇室战争》通过更频繁的内容更新和奖励机制优化,并举办了更多玩家社区活动,拉动了游戏的日活跃用户数,并推动游戏在今年 6 月创下近 7 年新高。
由挪威游戏公司 Funcom 制作并发行的 SOC 游戏《沙丘:觉醒》,今年 6 月 10 日正式上线后在不到两周时间内全球销量突破 100 万,成为 Funcom 有史以来销售速度最快的游戏,其在 Steam 平台的同时在线峰值超过 18.9 万。
在长线运营游戏方面,腾讯头部游戏继续保持长青态势。以《王者荣耀》为例,根据 AppMagic 估算,《王者荣耀》是今年上半年唯一一款收入破 10 亿美元的手游,并以绝对优势占据榜首。作为腾讯最具代表性的旗舰长青游戏之一,《王者荣耀》在 2022 年至 2024 年实现全球收入 “三连冠”。
今年二季度,《地下城与勇士:创新世纪》在网吧热力榜排名回升至第 5.年初更新 “重力之泉” 版本后,该游戏累计回流玩家超过 500 万,5 月日活跃用户数提升了 60%;而手游版《地下城与勇士:起源》则在近期周年庆活动重回畅销榜首位。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,“《王者荣耀》及《和平精英》等长青游戏向平台化进化并加大了 AI 的应用,新游戏如《三角洲行动》亦取得突破,使得我们的游戏业务在用户及收入侧均表现出色
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