腾讯游戏:AI 赋能下的业绩狂飙,尝得行业变革 “头啖汤”

2025-08-21 10:47:05 来源:新浪财经
        【每日科技网】

  若用一句话评价腾讯 2025 年二季度财报,或许是 “马化腾闷声发大财”。财报显示,当季腾讯收入 1845 亿元人民币,同比增长 15%;经营利润(Non-IFRS)692.5 亿元,同比增长 18%;更亮眼的是毛利 —— 当季毛利达 1050 亿元,同比增长 22%,毛利率攀升至 57%,已接近全球顶级科技巨头的盈利水平。

  这并非偶然。2025 年上半年,腾讯营收与毛利均实现双位数同比增长,而游戏业务的显著回春是核心驱动力。二季度,腾讯游戏业务收入 592 亿元,同比增长 22%,相当于月入 197 亿元。在财报电话会上,CEO 马化腾、总裁刘炽平及首席战略官詹姆斯・米歇尔谈及游戏增长时,均不约而同聚焦一个关键词 ——AI

  那么,AI 究竟如何重塑腾讯游戏的增长逻辑?

  一、墙内墙外两开花:老游戏稳盘,新游破局

  米哈游《原神》引发的精品化浪潮曾让腾讯游戏短暂承压,2024 年 1 月,马化腾曾批评游戏业务 “躺在功劳簿上”。但攻守之势转变迅速:2024 年腾讯游戏全年收入 1977 亿元,同比增长 9.9%;2025 年这一势头持续,二季度本土市场游戏收入 404 亿元(同比 + 17%),国际市场 188 亿元(同比 + 35%),呈现 “墙内墙外两开花” 的格局。

  1. 长青游戏:十年 IP 的持续生命力

  刘炽平在财报会上指出,国内游戏收入增长主要依赖长青产品 —— 上线 10 年的《王者荣耀》与上线 8 年的《和平精英》贡献显著。第三方数据显示,2025 年上半年《王者荣耀》月均收入近 12 亿元,依旧稳居手游顶流。

  海外市场同样如此:Supercell 旗下《荒野乱斗》《部落冲突:皇室战争》及《PUBG Mobile》持续发力,其中《皇室战争》2025 年 6 月流水创下近七年来新高,成为海外营收的 “稳定器”。

  2. 新游捕捉:踩中设备升级与品类风口

  玩家设备升级催化了新玩法爆发。2025 年二季度,中国消费级游戏笔记本市场同比增速达 24.3%,远超整体消费 PC 市场,叠加网络延迟降低、反作弊技术提升,FPS(第一人称射击)游戏市场规模显著扩大。

  腾讯敏锐抓住这一机遇:2024 年 9 月上线的《三角洲行动》日活跃用户数(DAU)一路攀升,2025 年 7 月突破 2000 万大关,成为支撑营收的现象级产品;海外发行的开放世界生存游戏《沙丘:觉醒》发售两周内 PC 版销量破百万,Steam 好评率 89%,一度登顶畅销榜。

  老游稳盘、新游破局,让腾讯游戏在高基数上实现持续增长。

  二、AI 重塑游戏工业化:降本增效与体验革新

  腾讯在财报中强调,《三角洲行动》的成功不仅在于短期排名,更在于上线后 7-9 个月内用户与收入的持续增长 —— 这背后是游戏工业化能力的提升,而 AI 正是关键推手。

  1. 降本增效:压缩制作周期与成本

  游戏本质是内容产业,AIGC(人工智能生成内容)成为提升生产效率的核心工具。以《荒野大镖客:救赎 2》为例,其主线剧情文本达 2000 页,开发团队曾面临每周超 100 小时的高强度工作;而 AI 技术能大幅减轻这类负担。

  腾讯已将 AI 深度融入开发流程:

  腾讯混元游戏视觉生成平台集成 AI 美术管线、实时画布等功能,加速美术资源制作;

  开源的 3D-DiT 生成大模型聚焦 3D 图形创作,降低 3D 资产开发门槛;

  AI 编程工具缩短代码编写与调试时间,让《王者荣耀》《和平精英》等老游戏向 “平台化” 演进时,能更高效地更新内容。

  这些应用直接减少了制作周期与成本,让腾讯得以支撑多产品的高频更新。

  2. 体验革新:从 “单向输出” 到 “双向互动”

  AI 不仅改变生产端,更重塑了玩家体验。2025 年 2 月,《和平精英》为数字代言人 “吉莉” 接入 DeepSeek 技术,使其能为玩家提供语音聊天、敌情警报、策略规划等服务,让游戏从传统的 “单向体验” 升级为 “双向对话”。

  此外,AI 技术正用于打造更智能的 NPC(非玩家角色)与虚拟队友 —— 通过学习玩家行为模式,NPC 能做出更贴近人类的反应,提升游戏的沉浸感与趣味性。这种互动革新,成为长青游戏维持用户活跃度的重要手段。

  三、“钞能力”+AI:构筑游戏生态护城河

  游戏行业由创新主导,但在新玩法爆发前,长青游戏与经典 IP 仍是 “压舱石”。腾讯的优势在于,通过投资布局积累了丰富的 IP 储备,而 AI 则让这些储备释放更大价值。

  1. 全球布局:IP 储备的 “买买买” 策略

  腾讯的游戏 IP 矩阵堪称豪华:

  全资收购的 Riot Games 贡献《金铲铲之战》《英雄联盟手游》;

  2016 年收购的 Supercell 带来《部落冲突》《皇室战争》;

  持股的韩国蓝洞提供 “吃鸡” 手游版权;

  2025 年 3 月,以 11.6 亿欧元收购育碧核心 IP 子公司 25% 股份,获得《刺客信条》《彩虹六号》等 IP 合作权,其中《彩虹六号》国服定于 2026 年春季测试。

  2. 生态协同:AI 延长 IP 生命周期

  投资带来的 IP 储备,通过 AI 技术实现 “二次激活”。例如,AI 可分析玩家行为数据,为老游戏定制个性化活动(如《王者荣耀》的皮肤返场、英雄调整);还能快速生成衍生内容(如剧情短视频、角色互动脚本),强化 IP 生态粘性。

  对于不擅长的内容型游戏,腾讯则通过投资弥补 —— 财报提到,其投资的《鸣潮》《胜利女神:新的希望》在细分品类中稳居中国市场前二,国际表现同样亮眼。

  挑战与隐忧:算法透明与反外挂困局

  尽管业绩狂飙,腾讯游戏仍面临挑战。反外挂是 FPS 游戏的 “老大难”,而《王者荣耀》甚至因匹配算法引发诉讼 ——2025 年 8 月,山东一名玩家以 “匹配机制不透明” 起诉腾讯,案件成为国内首宗游戏算法诉讼案。

  腾讯回应称 “匹配算法属核心技术秘密,公开将损害创新”,但用户对体验公平性的诉求日益强烈。如何在技术保密与用户权益间找到平衡,成为长青游戏运营的新课题。

  结语:AI 定义游戏行业新竞争壁垒

  腾讯游戏的业绩狂飙,本质是 AI 技术与工业化能力结合的产物。从降本增效的开发环节,到互动革新的玩家体验,再到 IP 生态的协同运营,AI 正在重塑游戏行业的竞争逻辑。

  对于腾讯而言,AI 带来的不仅是短期业绩增长,更是长期壁垒的构筑 —— 当行业从 “创意驱动” 向 “创意 + 效率驱动” 转型时,率先吃透 AI 的玩家,无疑将在新一轮竞争中占据先机。而腾讯,显然已尝到了这波变革的 “甜头”。

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