在 2025 年上半年游戏板块普遍回暖的大背景下,金山软件(HK03888.股价 35.720 港元,市值 500.23 亿港元)的游戏业务却意外遭遇了不小的压力与挑战。
根据公司财报及业绩电话会议信息,2025 年二季度,金山软件网络游戏及其他业务总收入为 9.52 亿元,同比下降 26%,环比也下降了 8%;2025 年上半年,该部分业务总收入为 19.88 亿元,较 2024 年同期下降 10%。其中,核心新游戏《解限机》(Mecha BREAK)上线一个多月来表现未达预期,再加上 2024 年同期基数较高,使得游戏板块收入同比下滑超过两成。
《解限机》是金山软件旗下西山居研发的科幻机甲题材新品,自上线起就承载着公司拓展新游戏品类的重要期望。而其表现不及预期,背后主要有玩家反馈和行业环境变化两大关键因素。
金山软件执行董事及首席执行官邹涛在电话会议中提到,早在 2025 年初的测试阶段,研发团队就根据玩家意见对游戏进行了修改。当时玩家普遍反映游戏 “需要投入过多精力与金钱”,于是团队调整了玩法机制以降低门槛。然而,实际效果却不尽如人意,“调整后游戏变得没有那么有意义”,玩家对玩法深度的认可度下降,进而间接影响了用户留存和付费转化。
不过,《每日经济新闻》记者注意到,西山居凭借经典 IP《剑网 3》的长期运营韧性,正在加快新游戏类型的探索和全球化布局,试图在业务调整中找到增长突破口。金山软件董事长雷军也在财报中表示,公司网络游戏业务将继续聚焦精品游戏,深耕 IP 生态建设,稳步推进全球化布局,实现长线运营。
产品表现分化,《剑网 3》支撑业务基本盘
金山软件在财报中指出,2025 年二季度网络游戏业务同比下降,主要是因为二次元游戏《尘白禁区》和《剑网 3》在 2024 年二季度的基数较高;环比下降则主要是由于《尘白禁区》《剑网 3》的收益下降,不过部分被其他游戏的收益增长所抵消。
在游戏业务整体承压的情况下,金山软件不同产品的表现确实呈现出明显分化。经典 IP《剑网 3》持续发挥着支撑基本盘的重要作用,而新游《剑侠情缘・零》《解限机》则面临着诸多挑战,这种分化也反映出金山软件游戏业务的当前格局。
作为西山居运营了 16 年的旗舰 IP,《剑网 3》在 2025 年上半年依然展现出强大的长线生命力。二季度,游戏通过 “内容联动 + 技术升级” 双轮驱动,进一步巩固了用户基本盘。4 月,《剑网 3》与国产经典单机《仙剑奇侠传一》开启联动,以 “签到送共鸣侠客李逍遥” 等活动,极大地激发了玩家的热情。5 月下旬,《剑网 3》旗舰决定版在珠海举办线下体验会,展示了基于灵境引擎开发的画质升级成果,包括更自然的角色动作、更高精度的人物建模以及更强的环境质感与布料模拟,赢得了玩家的好评。
跨平台版本《剑网 3 无界》的表现同样稳健。自 2024 年 6 月推出以来,该版本以 “还原端游核心体验” 为定位,公测首周就吸引了 312 万名端游老玩家回归,同时还吸引了 105 万名新玩家。截至 2025 年上半年,其用户活跃度和口碑都保持稳定,成为《剑网 3》IP 长线运营的重要支撑力量。
相比之下,同为 “剑侠” IP 衍生的《剑侠情缘・零》则遭遇了 “上线即遇冷” 的困境。这款产品在 5 月底公测,延续了 IP 经典的帮会团战等玩法,还加入了 AI 托管系统以减轻玩家操作负担,装备道具非绑定的设计也旨在还原 “端游江湖感”。上线当天,游戏虽跻身国内 iOS 免费榜第五,但畅销榜最高仅达到 97 名,后续排名更是持续回落,未能成为预期中的 “增量引擎”,这也反映出传统武侠产品在当前市场环境下面临的增长难题。
二次元射击游戏《尘白禁区》则在努力通过 “长线运营” 寻求突破。2025 年二季度恰逢游戏两周年庆,项目组推出了 “凯茜娅 - 狂诗”“苔丝 - 绮幻” 两位高人气角色,并配套更新了时装、武器外观及互动情景,同时还通过 “五星免费领”“签到送时装” 等福利活动吸引玩家回流。更重要的是,游戏优化了操作体验,新增了快捷编队、属性标签快速锁定、一键升级等功能,提升了系统自由度。这些举措虽然没有带来收入的大幅增长,但稳定了用户基础,也体现了项目组 “精细化运营” 的思路。
正视压力信心满满,积极探寻业务新增量
面对游戏业务的短期挑战,金山软件管理层在电话会议中传达出 “稳基本盘、谋长线” 的战略思路,同时还披露了后续的产品储备情况,试图缓解市场对其增长潜力的担忧。
事实上,备受关注的新游《解限机》在 2025 年上演了 “高开低走” 的剧情。7 月 2 日上线当天,它便登顶 Steam “最受欢迎游戏” 与 “热度飙升榜” 双榜首,同时在线人数峰值突破 30 万,还获得了 IGN 等国际媒体的高分评价。但在金山软件内部,这款产品的表现被认为 “未达预期”。邹涛在财报电话会议中坦言:“公测一个多月,产品确实没有达到之前的预期。”
邹涛还提到了两个关键失误导致这一情况。一是在早期测试阶段,团队根据玩家 “游戏太肝太氪” 的反馈削减了部分付费内容,结果却让玩家觉得游戏 “没意思”,“现在反思,‘又氪又肝’其实说明玩家喜欢玩,改完之后反而失去了吸引力”。二是对国内游戏生态预估不足,“黑灰产” 的猖獗破坏了正常玩家的游戏氛围,直接影响了用户留存和付费情况。
不过,公司并未放弃《解限机》。邹涛强调:“西山居历史上,《剑网 3》《尘白禁区》都有过上线不及预期、后续打磨后逆袭的案例,《解限机》也会走长线运营的道路,和玩家一起打磨。”
对于核心 IP《剑网 3》2025 年下半年的表现,金山软件管理层既正视压力,也充满信心。邹涛表示,2024 年《剑网 3》手机版推出后,收入与活跃用户均创历史新高,2025 年在高基数下要 “保持同样水平有挑战”。而且,西山居 CEO 在 2025 年上半年因兼任《解限机》制作人,精力分散,对《剑网 3》的运营也产生了一定影响。“后续会让他把更多精力放回《剑网 3》,加大运营投入。” 邹涛认为,尽管面临压力,但《剑网 3》运营 16 年,历经多次挑战,长线韧性依然存在,“全年保持高位运行,我们有信心。”
针对《解限机》的后续调整,金山软件管理层明确了 “不追求短期数据,聚焦长线打磨” 的方向。邹涛透露,目前团队正在密集复盘上线一个月来的玩家反馈,暂时还无法给出具体的更新规划,但核心方向是 “和玩家深度互动”。他表示,上线只是开始,真正的考验是能否根据玩家需求持续优化,就像当年《剑网 3》那样用时间换空间。
除了对现有产品进行优化,金山软件还通过 “IP 合作 + 新品储备” 来为游戏业务寻找新增量。财报显示,金山软件已获得两款海外 IP 产品的国内发行权。社交推理游戏《鹅鸭杀》6 月获得版号,预约量已突破 500 万,预计 2025 年下半年上线;《猫咪和汤》续作《猫咪和汤:魔法与美食》5 月拿到版号。这两款产品分别聚焦 “社交竞技” 与 “休闲治愈” 赛道,与西山居传统的武侠、机甲题材形成互补,有望丰富产品矩阵,覆盖更广泛的用户群体。
从资本市场的角度来看,金山软件当前的游戏业务正处于 “短期承压、长期蓄力” 的阶段。对于金山软件而言,2025 年下半年既是游戏业务的 “调整期”,也是 “验证期”,将验证其长线运营能力能否再次复制《剑网 3》的成功,以及新品类布局能否打破增长瓶颈。市场对其未来的预期,也将随着这些产品的后续表现逐渐明晰。
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