2025 年上半年,国内游戏行业迎来显著复苏,市场规模与用户基数双增,多家游戏公司业绩亮眼。但在行业向好的背后,企业并未止步于传统游戏业务,而是加速向 AI、云计算、短剧等多元领域探索,一场以技术驱动为核心的行业转型正全面铺开。
一、行业复苏态势明确:营收利润双升,二级市场表现亮眼
从行业整体来看,2025 年上半年国内游戏市场呈现 “量价齐升” 的复苏态势。据游戏出版工作委员会联合游戏产业研究专家委员会发布的《中国游戏产业报告》,上半年国内游戏市场实际销售收入达 1680 亿元,同比增长 14.08%;国内游戏用户规模逼近 6.79 亿,同比增长 0.72%,创下历史新高,为行业发展奠定坚实基础。
二级市场的反馈更为直观。过去一年,游戏板块全线飘红,ST 华通、巨人网络、天娱数科、吉比特、恺英网络等多家企业股价涨幅超 100%,行业景气度可见一斑。业绩层面,头部公司盈利表现尤为突出:浙数文化上半年净利润同比增长 156.26%,游族网络增幅达 989.31%,盛天网络更是以 1186.02% 的净利涨幅领跑,成为上半年 “盈利黑马”。
二、业务结构分化:长青游戏撑营收,出海赛道挑战加剧
在行业复苏的大背景下,游戏公司的业务表现呈现明显分化,“存量依赖” 与 “出海承压” 成为两大关键特征。
1. 长青游戏成营收 “压舱石”,新游贡献有限
受国内市场趋近饱和、用户审美升级等因素影响,上半年新游对业绩的拉动作用普遍较弱,而运营多年的 “长青游戏” 反而成为营收主力。以完美世界为例,其开发的大型 3D 端游《完美世界经典版》上线近 20 年,上半年仍为公司贡献 18.52 亿元营收,占总营收比重超 50%,同比增幅高达 70.51%,展现出经典 IP 的强大生命力。类似地,多家公司在财报中强调 “存量游戏长线运营” 的重要性,反映出国内市场从 “增量竞争” 向 “存量深耕” 的转变。
2. 出海市场 “头部亮眼、整体遇阻”,中重度游戏风险拉大
海外曾是游戏公司寻求增量的核心赛道,但 2025 年上半年这一格局逐渐生变。一方面,少数企业仍凭爆款实现突破:世纪华通子公司点点互动开发的《Whiteout Survival》与《Kingshot》稳居 SensorTower 7 月中国出海手游收入 Top30 前两位,带动世纪华通上半年合并营收达 170 亿元(同比增长 83.27%),净利润预计 24-30 亿元,股价在过去一年暴涨超 300%,成为出海 “特例”。
另一方面,行业整体出海难度显著加大。内容端,海外市场对游戏品质、本地化适配的要求持续提升,出海门槛抬高;发行端,买量成本同比上涨、用户获客难度增加,导致中重度游戏出海风险剧增。AppsFlyer《2025 游戏 App 全景观察报告》数据显示,2024 年 Q1 至 2025 年 Q1.中国厂商海外中重度游戏安装总量断崖式下滑 43%,而超休闲游戏、休闲游戏安装量虽分别增长 159%、48%,但这类产品长线盈利能力有限,难以支撑企业业绩持续增长。
在此背景下,多家头部公司海外收入出现收缩:三七互娱境外收入同比下降 6.01%(即便手握《Puzzles & Survival》《Puzzles &Chaos》等流水破亿产品),吉比特、完美世界境外收入降幅更是达到 21.01%、34.43%,出海赛道的 “马太效应” 进一步凸显。
三、转型加速:AI、云计算成技术主线,短剧、IP 拓展多元业态
面对国内存量竞争与海外市场挑战,游戏公司纷纷跳出 “单一游戏开发” 的框架,以技术创新和业态拓展为核心,开启全方位转型。
1. AI、云计算成转型 “必选项”,短期亏损难掩长期布局
作为技术驱动型产业,游戏行业对 AI、云计算等前沿技术的拥抱尤为积极。几乎所有头部公司在财报中均提及 AI 应用 —— 从游戏美术生成、剧情脚本创作,到用户行为分析、运营策略优化,AI 技术正渗透到游戏开发与发行的全链条,以提升效率、降低成本。
但技术投入的 “马太效应” 也逐渐显现:掌趣科技因在 AI 等前沿技术上布局滞后,上半年营收、净利润分别同比下降 23.44%、65.58%,成为少数业绩下滑明显的企业;而昆仑万维、中青宝等 “转型派” 则选择彻底跳出游戏主业 —— 昆仑万维聚焦 AGI(通用人工智能)与 AIGC 技术研发,相关 AI 产品已在多领域实现商业化;中青宝则发力云计算,在深圳、成都等地布局云数据中心,目前云计算业务已成为公司第一大收入来源。
不过,前沿技术布局需长期资金投入,短期盈利压力不容忽视:中青宝云计算业务毛利率仅 1.75%,公司仍未摆脱亏损;昆仑万维上半年营收 37.33 亿元,但净利润亏损 8.56 亿元(同比下降 119.86%),“增收不增利” 成为转型期的典型特征。
2. 短剧、IP、文旅多点开花,拓展营收新空间
除技术赛道外,游戏公司还在短剧、IP 开发、文旅融合等领域积极探索,寻求 “游戏 +” 的多元增长极。
短剧:从内容开发到平台运营,成出海新抓手
昆仑万维旗下短剧平台 DramaWave 表现尤为突出,截至 2025 年 3 月累计下载量超 3000 万次,月活用户破 1000 万,年化流水(ARR)突破 2.4 亿美元,单月流水超 2000 万美元,上半年为公司贡献 5.83 亿元营收,成为第三大收入来源。完美世界则将短剧视为影视业务的延伸,此前推出的《夫妻的春节》全网播放破 5 亿,未来计划加大短剧内容布局。
IP 开发:拉长内容链,从游戏到全业态
吉比特尝试以 IP 为核心构建 “跨载体生态”,目前已拿下《明克街 13 号》(起点中文网推荐超 300 万次)、《术师手册》等知名网文 IP 的游戏改编权,同时探索漫画改编、自制短剧等形式,推动 IP 价值最大化。
文旅融合:游戏赋能实体经济
三七互娱将荔枝文化融入《叫我大掌柜》《寻道大千》等游戏,助力广东荔枝农户拓展销路;浙数文化组建 “浙数文旅一体化运营中心”,推动 “浙里文化圈” 与 “游浙里” 平台融合,实现数字文旅业务的协同发展。
四、结语:行业进入 “转型深水区”,技术与业态创新定未来
2025 年上半年的游戏行业,既迎来市场复苏的 “暖意”,也面临业务转型的 “阵痛”。长青游戏仍是短期营收支柱,但 AI、云计算等技术投入决定长期竞争力,短剧、IP、文旅等新业态则为行业打开了更广阔的增长空间。
随着越来越多公司跳出 “游戏单赛道” 思维,以技术驱动智能化升级、以多元业态优化营收结构,游戏行业正从 “流量竞争” 向 “价值竞争” 转型。未来,能够平衡短期盈利与长期布局、实现技术与业务深度融合的企业,将在新一轮行业变革中占据先机。
免责声明:本文仅代表作者个人观点,与时尚科技网无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
本网站有部分内容均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责,若因作品内容、知识产权、版权和其他问题,请及时提供相关证明等材料并与我们联系,本网站将在规定时间内给予删除等相关处理.

